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正文 第527章 这是一款动作游戏

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《铁蹄》不是一款动作加策略游戏,mmorpg元素也在游戏中很淡。

它是一款更倾向于动作、格斗的游戏。

玩家玩这款游戏是冲着冷兵器动作格斗游戏而来,想要玩策略性其他的游戏多得很。

如果说《骑马与砍杀》能够帮助玩家自己的将军梦,那么《铁蹄》就是在塑造一个在战场上战力无双、凭借操作力挽狂澜的“英雄”。

没有割草无双(真三国无双),那样的变态技能、变态属性,也没有所谓的大招。

游戏全拼个人战术、操作和智谋。

玩家的人物属性按照个人进入本局比赛选择的武器专精而进行判定,不过玩家的属性也只比对局当中的npc士兵强了一丝而已,但又要弱于比赛场上中的将领。

《铁蹄》当中的将领实际上相当于其他游戏中的召唤兽,而那些npc士兵就是他的小弟。

这就要考验玩家如何利用这些非控制因素来取胜。

虽然属性差异几乎忽略不计,但是玩家往往能够凭借着自己的操作和智慧斩杀几十上百npc士兵,而游戏的胜利者取决于哪一方率先击杀敌方将领。

玩家们大多都专心投入在战斗之中,哪有什么精力去指挥npc。

这游戏翻滚和躲避都是需要控制方向的,如果你翻滚错了方向依然会挨上一刀,甚至被别人轻而易举的击杀掉。

同样游戏的格挡和出手时机也尤其重要,敌人从哪个方向攻击你就得从哪个方向格挡,而不是像游戏一样,仅仅摆出一个格挡姿势就能格挡四面八方的攻势。

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