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“《绝地求生:大逃杀》两周销量186万份,《铁蹄》首周销量47万份.....”
不应该啊!
叶乐看着这张报表颇感诧异。
《绝地求生:大逃杀》第二周的销量居然突破了一百万份,比首周的销量还要多了20多万份。
安道理来讲游戏前期的宣传实际上就是一个积累人气的重要阶段,所以首周应该才是厚积薄发的一个井喷式销售的时间点,之后的一段时间销量增长的速度会慢慢的下降。
可是现在最真实的销售数据就摆在叶乐眼前,《绝地求生:大逃杀》第二周的确要比第一周高,所以也难怪他会吃惊了。
《铁蹄》首周全球销量仅为47万份,连这周绝地求生大逃杀一半的销量都没达到,多少让叶乐有些无语。
要怪不能怪这款游戏,销量低迷的原因和宣传推广力度较弱脱不了关系。
两款游戏都在同一时期进行宣传,然而《绝地求生:大逃杀》的宣传力度更大,并且还有一众主播力捧。
反观《铁蹄》,不仅宣传后劲不足,而且也没有这么多主播帮忙推广,游戏销量自然是赶不上《绝地求生:大逃杀》了。
大部分购买这款游戏的玩家都是亚洲人和欧洲人,其他大洲没有这样的历史,所以只有很少一部分人购买了这款游戏。
虽然急于先让《绝地求生:大逃杀》为公司创造利润,但这款游戏叶乐同样高度重视。
《铁蹄》的潜力绝对不止如此,它还有很大的市场未发掘出来。
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