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第三十一章 战利品分析(上)

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即便整个人都被欧气带来的多巴胺包围着,易忠仁那高达5点的智力还是很轻易地给出了一个分析结论。

凝滞的诅咒效果是使得人物当前属性数值最低的两项属性,不会随着人物的每次等级提升而提升。

而易忠仁现在属性数值最低的属性是哪些?

魅力:0.5,力量1,耐力1。

魅力是铁定会被这个诅咒影响了,不过由于地精种族的种族天赋“丑东西”,自己的这项属性本来就不会随着等级的提升而提升,所以相当于这个诅咒的法术效果直接被削弱了50%。

至于剩下的两个属性,易忠仁现在还不确定是随机其中一个不会随着等级的提升而提升,还是这两项属性被同时影响,这次凝滞一个,下一次再凝滞另外一个,不过,力量和耐力本来对于法师来说就不是什么重要的属性,而且就地精这个成长面板,哪怕不凝滞,这俩属性升一级也就能加0.5个属性点。

所以……这么看起来,这个诅咒的负面效果好像……基本等于无。

可是这个诅咒带来的另外一个增益效果可就不同了。

控制免疫,这是个什么概念?

就拿刚才的战斗来说,他站在大虫子的背后轰了他起码10发火球,不下50发冰枪,在这期间大虫子至少对着自己发出了100多次法术侵袭。

然后全部被系统判定无效,就是这么个概念。

至于500智力等级,又是什么概念?

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