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正文 63.蜘蛛炸弹

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十万的血量,对于四十三级的boss石岩蛛王来说并不算是太高,但是因为拥有快速的回血技能,使得火力严重短缺的队伍变得难以对付。

“这个速度太快了,一定有什么地方不对劲。”李响小心地计算着蛛王回血的次数与频率,得出一个奇怪的结论。

队伍中有包子、阿莫跟大丙三个近身攻击职业,各自拥有盾击或者冲撞这两个可打断加血的技能,如果三个人轮番使用,按道理可以打断任何boss的回血技能。但是,石岩蛛王的回血频率高到了一个离谱的程度。如果李响的计算不出差错的话,想要boss不回血,除非队伍中有七名以上能够使用近身打断技能的攻击者,这对于任何一个十人组合来讲都是不合理的。

谁都知道,近身攻击固然重要,但对于四十级之后,普遍拥有群攻技能的boss来说,远程伤害输出更为安全稳妥。而每增加一名近身攻击成员,就势必会增加一分治疗的压力,所以,没有哪个队伍会同时组进七名近身职业。

既然这样不合理,那游戏设计员就不会做出这样违背常理的安排。星辰是一个注重职业平衡的游戏,绝不可能出现有哪个boss只能由某一类职业的玩家去打的说法。

当然,合理地安排职业分配,可能会使得某些boss难度降低,所以,绝大多数人员充足的公会,会因击杀的boss不同而刻意进行人员调整,有可能带全近身,或全远程的队伍去击杀某个特殊boss,但这并不表示只有这样的组合才是唯一的途径。不然的话,那像蛛王这样的变态boss,不就是法术攻击玩家的死敌了么?

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