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199.博米还有一款重量级游戏?!(第5章)

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游戏原画设定集,可以说是这个游戏的美术设计精髓,一般的角色设定当中会包含如下信息:

1.角色的正面照一张,侧面照一张,这两个东西是用来给3D建模的同学使用的,在建模的时候,会把正面照和侧面照卡在xy平面和xz平面上进行交叉,这样就能得到一个比较精确的3D模型参数,然后照着拉面拉线拉点就行了。

所以对于角色的原画要画得非常的精细,这个决定最后出来的3D模型的质量。

在当前的技术来看,为了让游戏性能不受影响,一般角色的面数不会过多,最多不可能超过1万面。

21年的时候,几十万面的模型都有。

面数越多,那么角色模型就越平滑,看起来就越精细。

面数越少,那么棱角就越多,看起来越粗糙。

这就是为什么小棍叹服曹老板功力深厚的原因,按照高面数来作画,你完全可以把它画的栩栩如生,跟真实的物体差不多,但是在做模型的时候不可能做到这么多面,就会导致后面还得出一个减面的用来做3D的画。

曹老板直接按照游戏中的面数要求来画的原画,还能在这种情况下把角色画得那么好,这才是非常需要技术的。

所以小棍说他的绘画功底绝对是全世界数一数二的。

如果被曹老板听到,他一定会认为小棍小看了他,曹阳可不只是全世界数一数二的原画,是未来几十年当中全世界数一数二的原画,他的技术已经超出这个时代太多,所以曹阳才有足够的功力驾驭像《山海经》这么大规模的项目。

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