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丹特丽安的书架 128 我的大剑……已经饥渴难耐啦!

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若提到目前已经消失的游戏‘刀剑神域’,就一定无法忽略其最具代表性的游戏系统‘剑技’,各系统的武器都有不同设定的技能,内容除了一击必杀的单发攻击之外,还有宛如疾风怒涛的连续攻击,与普通攻击不同之处在于,只要做出起手势,接下来系统便会支援玩家以最快的速度完成所有动作,而攻击过程中更会附加华丽的声光效果,让玩家有种变身为超级战士的爽快感。

当新的营运公司接下来‘妖精国度’的开发时,也同时做出了把剑技系统完全转移过来的大胆决定,换言之,和‘刀剑神域’融合的‘妖精国度’的战斗系统将会因此产生革命性的改变,当然,这样的改变在旧玩家之间形成了相当大的话题,然而原本反对的玩家一旦尝试过剑技之后,也全都迷上了这种快感。

或许是新营运者们认为,单纯只是把前人留下的遗产搬过来使用并不是一件好事,于是他们自主开发了新要素——‘自创剑技’,这个系统并非所有动作都由系统事先设定的既定剑技,而是由玩家自创动作并且加以登录的招数,在这个特殊系统导入之后,许多玩家都想要获得自己专属的帅气剑技,在街道或原野都能看见玩家争先恐后地拿着武器摆架势。

可是要让‘自己构思的剑技’被系统认证为剑技,必须达到相当严格的条件才能成功,像劈砍以及突刺这些单发招式的所有变化,几乎都已被登录为既有剑技,因此想创出属于自己的剑技就只能尝试连续技了,但是,这一连串的动作除了重心移动、攻击轨道之外,连其他各种细节都不能有任何问题,而且整体速度还得跟完成版的剑技差不多才行,也就是说,游戏对玩家提出了‘在没有系统辅助的情况下,展现出得有系统辅助才能使出的连续技’这种可以说十分矛盾的苛刻条件。

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