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正文 第三章 无心之举活见鬼

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除了那个魔法师转职后的魔幻师比较陌生之外,其它的李笑都非常的熟悉,每一个职业,可以说都玩的非常的熟练。

虽然《苍穹》游戏不同于以往的任何游戏,但职业上的特点,应该大同小异吧。

每升一级10点固定属性点的不同分配,也和他以前玩过的游戏相差无几。

战士和骑士体现在攻击力上(也就是力量),但迅速(也就是敏捷)就是他们的弱点,弓箭手和魔法师可以中远程攻击,移动速度也比较快,可攻击力和生命值(也就是体质)就比战士和骑士差远了。

刺客攻击力也一样不强,但却是偷袭的最佳职业,至于祭司和召唤师,前者根本就是辅助职业,说白了,就是奶妈;而召唤师,他本身并不具备技能攻击的能力,他的强弱,完全体现在他的宠物上。

至于那个魔幻师,李笑还不敢妄加评论,但它是由魔法师转职后所延伸出来的职业,属性方面,也应该和元素师大同小异。

李笑很清楚,任何一款游戏,都一定会有适合每一个职业发挥它特点的场景,而这八种战斗职业,也同样是各有所长;也就是说,无法评定各职业的好坏,理性的讲,如何选择,就看玩家自己的喜好,以及性格习惯上与那种职业更合拍了。

但让李笑非常留意的一点,就是每升一级后的5点自由属性分配点,这可是一般网游所不具备的,这一点,无形增加了职业发展的可变性和不确定性。

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