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41、粮荒问题

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这个‘神国’所具现化出的管理模块类似于一些具有种田模式的战争类的电脑游戏,例如‘帝国时代’、‘要塞’之类的。

至于为什么会具现成这样的类似于游戏似的模板,估计是因为这个神秘的力量来源参照了众人穿越前所在世界的那些相关管理模式,并从中挑选了最能让众人适应的一个模块吧。

对于一群穿越时年龄不到二十的穿越者来说,恐怕最熟悉的管理模式莫过于这些游戏了。

不过虽然适应的很快,但是这个伊伯尔世界毕竟不是电脑游戏。虽然所有的事物都被数据化加以分析了,可是并不意味着所有的事情用数据都能解决的。这个管理模板最多只能算是辅助。

经过众人这段时间以来群策群力的研究,发现这个辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。

例如修复城墙时,辅助系统提示需要的时间是两周十四天。而在实际中通过政务官布了这个命令后,居民就自动分配派遣了大约三百人去搬运石料修建城墙。按照这个进度,修复实在是太慢了。于是杨千羽便出面尝试亲自指派,将修复围墙的人数提高到了五百人!

如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,围墙便修复完成了。

显然,辅助系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。

又好比耕地,法兰城外面的耕地众人都是去看过的。大致目测了一下,因为多年荒芜和野兽的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,终于和系统所标注的普通等级的耕地标准。虽然还是有些荒芜,可是毕竟曾经是肥沃的土地,只要再经过一定的修缮清理、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地数量付斌已经统计了出来,大概在一百亩左右。

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