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变身战魂系统可分为主动变身系统和被动战魂系统。主动变身系统:玩家在杀普通怪以及boss的时候有一定的几率得到变身卡,变身卡可直接使用,赋予玩家一定的属性,每一张变身卡都有其持续的时间和冷却时间,一般性的变身卡冷却时间和持续时间相同,boss级别的变身卡冷却时间一般是持续时间的两倍,神级以及神级以上boss级别的变身卡冷却时间是持续时间的十倍,变身卡可分为普通、高级、强化、精英、稀有、领主、boss七个级别,级别越高,变身卡的属性越高,变身卡的属性数量越多。玩家同一时间只可以用一张变身卡,如果玩家在一张变身卡的持续时间内用另一张属性不相同的变身卡,属性会被后一张变身卡所替代,且前一张的变身卡冷却时间不会提前结束。
变身卡的属性可分为:攻击、防御、移动速度、生命上限、法力上限、体力、反应、力量、智力、精神、体制、敏捷共十二个属性。每张变身卡所拥有的属性从一条属性到三条属性不等,神级以及神级以上boss变身卡拥有四条属性。
被动战魂系统:玩家在杀普通怪以及boss,以及做任务的时候都有一定几率得到战魂珠,白色的战魂珠在系统商店有售。战魂珠可放入角色的战魂一栏中,每五级开启一个战魂珠镶嵌格,上限为50个,每一种属性战魂珠的数量没有限制,上限50个。战魂珠可分为一级、两级、三级、四级、五级、六级、七级、八级和九级,总共九个级别,战魂珠根据初始属性和成长属性的不同,品级可分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、金色、七彩总共七个级别,品级相同的以及品级高的可以吞噬品级相同的或品级低,以此来提高战魂珠的等级。
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