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第三章:死亡游戏,开始(三)

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2022年,11月1日,上午09:00

swordartonline服务器开通前4小时

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“各位,开始了,本周的mmostream,首先请看一段pv。(本章节由网网友上传)这是上周发售日时的情形吧,超过千人的长龙,他们到底是在排队买什么呢?没错,正是swordartonline!据说前面的人在正式发售三天前就开始排队了,真厉害,不,也许对真正的玩家来说这样子才是理所当然的吧。今天的mmostream,为您带来世界瞩目的‘swordartonline’,简称‘sao’。说实话先前的nervgear软件都没能发挥硬件的强大性能,是垃圾游戏呢!但是,听闻sao由nervgear的开发者茅场晶彦先生制作,而且是备受期待的vrmmorpg,热血沸腾啊!被选上的一千封测玩家们也是好评如潮呢!我也好想要,但是很可惜只限10万份呢,网上预订在一周前就已经被秒杀,店铺的部分如您刚才所见,几乎已经被猛者们抢去了呢!果真是……滴……”

鲁鲁修关上电视机介绍的关于新游戏的发售状况,这些对于他而言是没有必要的,所有的数据都已经通过昨天的会议汇聚成了一汪泉水源源不断地注入到他的脑海里,一切都……尽在掌握,除了玩家们的疯狂抢购。原本在鲁鲁修的计划里,在游戏运营的初期是不合适一下子投入太多的玩家的,那样不只是公司运营服务器负担太重,而且一旦新游戏出现了什么漏洞也可以及时地进行修整。而且,并不怎么了解日本游戏市场和玩家对游戏的疯狂追捧的鲁鲁修最开始就认为1w上下最为合适,最多不能超过2w,但是因为明日奈的事情而致使鲁鲁修错过了和argus的最终谈判,也因为运营商的出色的宣传,致使发行量一路飙升,如果不是nervgear的生产储备已经赶不上了开服时间,没准最终会定格在15w也说不定,至少后来鲁鲁修询问的时候茅场晶彦是这么回答他的。但是,说实话,一下子将10w人的脑信息量处理成数据投放到网络世界中,对于初次担任总监的鲁鲁修而言心里真是没底,所以,他也打算早早地赶到公司进行全程协调和监督。

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