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正文 六十三章 那个术士

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~日期:~09月21日~

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作为游戏的开发商,肯定不愿意见到游戏因为阵营的实力不平衡而导致玩家生出倦恶感。因为一旦升起这种感觉,往往意味着就要离开。

所以,从一开始进阵营的时候,《bsp

ld》就设置了阵营选择壁垒,避免了阵营人数出现不平衡的可怕局面,但却无法干涉部落方面的玩家等级和副本进度快过联盟方面。于是,实现暂时性的等级上限是最好的办法。

而且为了削弱阵营双方的差距,系统特地在50级的时候举行大型的竞技场。可想而知,这个竞技场的真正意义也同样在于吸引玩家的注意力,让阵营战争竟可能的在双方势均力敌的时候开启。

不得不说,作为游戏商方面,这样的安排其实已经很好,很考虑平衡的问题了。毕竟网游发展到现在,从最初一个服务器最多容纳几千人,到上万人,再到十万人,再到迄今为止所有玩家都在同一个服务器,这漫长的百年时间,已经验证了一个真理——游戏玩家是很单纯的,很可爱的。他们投入大把的时间和精力,在游戏中的需求小到一个简单的发型,一件装备都可以让他们开心不已。所以,有太多的人并不在乎阵营归宿感。

但玩家同样也是冲动的,跟风的。或许他们仅仅只是因为一个朋友参加了一场战斗,于是他们也就会参加战斗,并号召影响自己所能认识的一切朋友来与自己并肩战斗。不论结局,只享受并肩的过程。

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