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胖子怀揣28个银币的“巨款”,回到市场上,一看那卖技能书破甲斩的哥们还在蹲在那里呢。胖子嘿嘿一笑。走过去。
“哥们,还在呢。”一脸促狭的笑容。那伙计看到明显要来显摆的胖子,转过头去。暗道:难道真被杀死了精英怪。瘪三他们怎么看的场子?
见对方不理,胖子也不废话,直接一口价2银币,买了书走人。留下卖书的玩家在发愣,也不知道是不是在和在外面守刷新点的队友们讨论。
破甲斩:
主动技能,使用时占一个技能栏。
使用效果:造成本身攻击120%%u7684伤害,并且减少对方2点护甲,最多可以叠加五次。
适用角色:近战职业。
这技能也就是初期抗怪的肉盾有用,叠加5次共减少10点护甲。输出型职业肯定是不愿意装备这个技能。毕竟就只有6个技能栏。除了本身的固定的4个技能之外,可以自由选择的技能就两个。此外后期3个通用天赋的选择也是十分重要的。一个初级狂热就增加5%%u7684输出伤害,一个初级耐久就增加3%%u7684生命值。由此可见通用天赋的强大。在加上10级开启的天赋树与符文系统。这就构成了英雄联盟online整个技能框架。一共包括:6个技能栏,其中自有选择的2个(就是把英雄联盟里的g,t两个技能空出来自由配上其他技能),3个自由选择的通用天赋(借鉴暗黑破坏神3的3个被动的选择),三系天赋树的加点(英雄联盟的天赋),符文的搭配(英雄联盟的符文搭配和wow里的铭文)。在这套复杂的系统里怎么选择最优的就成了玩家头疼的事情。
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