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正文 第二十四节:白守川的选择(下)

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考虑到力量对于负重、装备使用与近战方面的强大改善,白守川在力量上投入5点也就加到15(消耗5购买点),敏捷加5到13点(消耗5购买点),体质加6到10(消耗6购买点)、智力加2到10点(消耗2点购买点)、感知加6到16(消耗6购买点)……最后,圣骑士重要的属性魅力加6到18(消耗6购买点)。

至于专长――游戏在内测时就已经采用的新型战斗引擎让玩家有了更多选择――也就是说开启高等玩家模块的玩家在使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断,同时在高等玩家模块中一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果――比如说先攻权,因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,开启高等玩家模式的近战职业高手完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用,至于精通重击(improvedcritical),也因为要害部位的出现而彻底消失。而攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误――如果你的命中加值不高而对手的ac又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。

而一些专长也得到了强化――比如说坚忍(endurance),之前效果为若你进行持久的身体运动(如:奔跑、游泳、憋气等),检定时可以有+4加值,而现在它还多了+20耐力值/每个等级、且奔跑时耐力消耗减少50%。

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