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32,文明碾压

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作为一个玩游戏从来都选hardest(最难)的人,萧若水最先浏览的就是难度提升的说明。

觉醒职业系统难度提升是以消耗成就点、增加升级所需贡献度为代价,每次升级获得更多、更好的技能,更多的属性点。初始默认为初级,可提升至中级,高级,超级三种难度(为保护宿主,初中级不能提升难度,高级方可。)

觉醒职业系统难度提升至中级:消耗成就点10,升级所需贡献*2。提升属性由1增加为1.5;技能获得由随机抽取变为智能选择。

高级……略。

觉醒职业系统难度提升至超级:消耗成就点50,升级所需贡献*10。提升属性由1增加为3;技能获得由随机抽取1项变为智能选择2项。超级职业传承由随机抽取1/4变为智能优化选择1/2。

萧若水看完介绍就动心了,不过也仅仅是心动而已,在没有全面的了解系统,掌握规则之前,他是不会草率决定的。

末世解密顾名思义是资料性质的,下面也没有任何说明,而且每项就要花费巨额的50点。这东西一看就是给救世主那类人准备的,萧若水直接跳过。

成就赌博系统是个可重复使用的兑换系统,每次5点。(为保护宿主利益,每2次赌博赌博间有1秒冷却。)与上面2项一次性消费不同,这个无限次使用,确保你成就点只有不够,不会用不完。

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