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第七章:dl游戏引擎的诞生

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杨轩短时间内是不想也没有办法继续制作游戏了,受到的限制太多,单靠yx语言他或许还能做出一些fc游戏或者较为简陋的pc游戏,但是他并不怎么愿意做,他希望他能够做更高一级的游戏。

他决定开始制作游戏引擎。

游戏引擎,顾名思义,就是制作游戏用的引擎,一款游戏的好坏,很大程度上,都要借助于游戏引擎。

游戏引擎其实也是用代码写出来的,最早的游戏引擎,其实有一家游戏公司,制作出一款游戏之后,因为不舍得丢弃那些游戏代码,就把该游戏的代码保存,当这家公司制作第二个游戏的时候,他们惊奇的发现第一款游戏的代码很大程度上能加速游戏的研发,于是,世界上的第一款游戏引擎就在这样的情况下诞生。

95年,华夏普遍都还没有什么游戏引擎,大部分游戏都是纯粹的代码编写出来的,杨轩此时想做引擎,一是为了自己下一个游戏能够更加轻易的研发,二是为了占领游戏引擎的市场,如果他做的引擎够好,或许就能吸引到游戏公司购买他的引擎。

杨轩并不是只满足于做游戏,他有上一世的经验,单纯的做游戏毕竟不是长久之道,他还需要其他的东西来维持他的游戏。

游戏引擎的开发难度之大超乎杨轩的想象,这个原本他以为只要十几天顶多一个月就能开发出来的程序,足足耗了杨轩一个多月的时间,也只完成了一小部分。

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