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3. 蛇鼠一窝

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(过节有点忙,所以迟了)

现在谈一至对外未免为时过早,毕竟阿尔法只是没有和大家同甘共苦而已。过关奖励确实攸关自己的切身利益,但为了取悦系统主神就要展开一场酣畅淋漓的战斗未免太不拿自己的小命当回事。但仅以个人的感觉判断,我觉得系统不会那么好心安排无风险的任务,只不过风险未必是危险罢了。系统不会在任务结束前给你提示,由着你对自己的任务奖励胡思乱想,然后在最终时刻揭底,这种处理办法迫使任何一个受选者都不敢对自己取得的成绩产生“满足”。如果系统破例在任务中期刷存在感就只有一个解释,用安德鲁的说法是:它觉得气氛不够“燃”!

针对四个小队的特立独行,注意,是四个小队,克拉克在简讯室里用他那中年人特有的沙哑声线极尽批评之能事。他不惜用冗长的故事和事无巨细的概念来阐述行动听命令的重要性,一边讲一边挥舞着拳头,就好像要把我们脑子中的思维模式扭转过来一样。菜鸟新手、拙劣的情报收集能力、冲动鲁莽、不顾后果......所有他能想到的可以用在我们身上的词汇都从他那张滔滔不绝的嘴里喷了出来。如果不是顾忌他是长官,受选者们早就挥袖而去了,就好像系统也知道了自己人的无聊与郁闷一样,新的提示出现在每个人手中的记事板上。

支线任务“精诚所至”发布:与其他小组协力完成本任务世界;支线任务“精英部队”发布:不能为了陌生人委屈自己,所以我们单干。支线任务“孤胆英雄”发布:你总是喜欢单打独斗,所以即使没有队友也不算什么。

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