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第五十六章 打不死你撞死你!

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在现实世界游戏中,一开局三十秒倒计时的时候,就能知道对方有什么战车,系统给直接列出来了,可以让双方的玩家一目了然。可是在空间里,却没有这项功能,最起码截止到目前为止,陈墨所参加的所有常规作战任务,在开头的时候都没有见到过敌方坦克的类型!或许以后会有,但那事谁又知道呢?所以在开局的时候,陈墨并不知道对面有什么类型的坦克。只有在战斗中点亮,你才能知道敌方坦克的类型。

这一点让陈墨很不舒服,毕竟在战斗中很多战术都是根据敌方坦克的类型进行安排的,比如敌方的侦察车和快速中坦多而自己这边少,那就得看地形来采取一波流或是防守的战术;比如己方的中坦多,那么又会采取别的战术。总的来说,战场上的战术很多,但很多都会在开局的时候根据对方的坦克类型来决定采取哪种战术,甚至在开局跑位的时候也会根据敌方坦克的类型选择怎样走位。所以,在开局的时候知道对方的坦克类型,这是一个很重要的事。

可是,空间就这么愣生生的将这条重要的免费信息砍掉了,这让在现实世界中玩游戏玩惯了的陈墨很不习惯!

不过也难免,这里毕竟是空间,是一个神奇的不能再神奇的空间,虽说大面上和现实世界的游戏差别很小,可是在一些关键地方却总让人摸不透。也正是因为这些关键地方的模糊,才让空间的竞争更加激烈,才让这里的战斗更加充满了未知性!

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