试着点开先前的房屋中,随意的选择了一个屋子,随后又在那个物品栏中选择了一些工具。
“工具是需要耗费能量值兑换吗!”看着旁边急剧下降的能量值,肖恒心中轻道。
在肖恒选择了一些需要的工具确定后,再次点开那个设计的符号,先前那个空荡的框架中此时却是多了先前肖恒选择的东西。
在框架中,肖恒先前选中的房间现在就在框架中,框架的右上方则是在工具栏中选择的东西。
看着这两个框架,周围却是没有任何按钮可以让自己操作,皱了皱眉,试着将右手放在左边的那方房屋上点了几下,奇特的是随着肖恒的连点,被点中的地方竟然开始放大。看到这里,肖恒心中一喜,在经过一番尝试后才发现这个房屋竟然可以随着自己操作不断变换,放大或是缩小,整个房间的每一角都能清晰的被自己所掌控。
看着旁边工具,试着点了一下右上角那些工具栏中的钢丝,随着肖恒点动,钢丝竟然从屏幕中的工具栏中消失转而出现在在肖恒的手中。
看着手中冰冷的钢丝和框架中的房屋空间图,肖恒终于明白了《电锯惊魂》的死亡设计是怎么回事了。
《电锯惊魂》这种死亡设计并不是像《死神来了》这种直接作用于现实中一系列连密的设计,而是需要在特定的时间中选择特定的工具在固定的范围中埋下一个个致命的杀机,而且这些陷阱全部都需要自己去制作,这个程序就相当麻烦了。
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