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正文 第十八章 祭司搞石头

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几下扒了饭,刘仁匆匆出城打几个怪,升够11级,还是加体力,然后买了一套敏捷装备,带上工具出城干活去了。

离城最近的采石场,只需要走五分钟,虽然出高级石料的机会不大,但对新手练技能来说还是足够了。

采石工最重要的当然是力量,就是玩家属性中的攻击点数,不计装备附带的属性,这一项关系到高级矿的出现机率,同时也能提升普通矿的出现率。刘仁只有4点攻击,只能增加4%的出现机率,而且这个机会不是与凿石术那5%的出石机率相加,而是相乘,即刘仁现在的出石机率为5%+4%*5%,也就是说,原先挖1万次出500方石料,现在是出520方。

所以采石工这一类的力气活,通常都是由高攻战斗职业选择,加点方式也是全攻,一个11级野蛮斗士,全攻加点,由于1.8的攻击成长率,现在应该达到44攻,比起刘仁强太多了。

当然最好的采石工并不是野蛮斗士,因为洞穴人、矮人、地精等种族,都有系统附送的隐藏属性,在采石挖矿方面有特别加成。

另一方面,敏捷也是很重要的,显而易见的原因,敏捷决定出手速度,单位时间内出手次数多,也可以弥补出矿率低的缺陷,不过,与战斗职业的出手不同,对生活职业来说,10点敏捷只能提升5%的出手速度,作用不是很明显。

叮叮当当敲了几分钟,出了七八块石料,全是品质1和2的,刘仁终于无法忍受这郁闷的工作,干脆直接向采石场里的其他玩家求购,比系统收购价高,比系统出售价低,很快,刘仁便凑齐了五十份3品石料,正好塞满了负重。

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