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正所谓众口难调,每个玩家的反应、分辨、操作等能力参差不齐,同样一个游戏,有人觉得简单,玩不出成就感,有人却感觉太难,尽是挫败感,而自选难度能给这两类玩家一个体验游戏乐趣的机会。
此外,多种难度模式还能延长玩家的游戏时间,先过普通难度,二刷高难版本,三次挑战地狱模式。同样的地图,不变的流程,只要做一些像是“关闭辅助功能”、“加厚怪物血条”的微调,就能带来全新体验。
不过,陆垣给五行棋设计的三种模式,含义却稍有不同,他并没有在关卡难度上做文章,而是在游戏形式上做拓展。
简单模式有点像游乐园里的娱乐设施:实体棋盘,超大屏幕,环绕立体声音效,逼真的特效画面,真人npc互动,超真实体验,沉浸感十足。
中等模式是他后续计划中至关重要的一环,陆垣仍在施工。
至于困难模式……
“前辈,我要开启困难模式!”游戏场内,石山做出了决定。
“你可要想好。”陆垣顶着塔灵npc的马甲,说,“困难模式艰苦无比,非大毅力者不能坚持。”
他不说这话还好,一说石山更不可能放弃了,作为一名剑修,临战畏难成何体统,怕不是要被其他剑修笑死。
“前辈放心,再苦再累,我也定会坚持下去,不完成试炼,绝不放弃。”石山坚定道。
“好、好!老夫最欣赏你这样的后辈。”陆垣先是吹捧一声,才说,“石小友,你且看好了。”
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