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第六章 属性点分配

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玩家的两大类属性点里,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是身体、射击、格斗、潜伏四项的平均值。

政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

玩家如果想当老大权谋这项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说a级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

声望关系到npc的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀npc也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定的程度甚至可能触发选举任务,被npc选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属性。

管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

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