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夏子峰紧靠着新迁好的城墙,手扶着准备放置城墙的地面。不一会儿,地面出现一溜五百米长的与相邻断墙同宽的凹痕带。子峰手离开地面时顺便拾起几枚石子,取其一枚凭空消失,其余几枚仍握在手里把玩。同时凹痕带上空凭空出现一枚石子。子峰紧盯着石子出现的位置,石子一出现,手里的石子再消失一枚。这次的石子在上次石子出现的位置往上四厘米的位置出现。子峰对此仍不满意,又抛去几枚石子后,才让石子出现在指定的位置。子峰点头示意旁边的人取走凹痕带里的所有石子。等石子清干净后,子峰装模作样的念几句‘咒语’,一堵五百米长的城墙不偏不倚的正好坐落在凹痕带上,新出现的墙壁断口与前一段城墙断口完美镶接,看不出断痕。
子峰接过侍者递过来的汗巾擦汗,问自己的npc管家皮德。“下一段墙?”皮德打了响指。通过子峰的右眼镜片,子峰看到墙壁旁边出现一段若隐若现的三维立体的墙壁影像,影像的正中心还闪着红点。这是子峰接下来要取出的新的断墙的位置。子峰牢牢记住眼镜上标示的墙脚趋势及红点位置后,不禁再次感慨:“幸好我还有你。”
经过几次搬迁后,子峰才注意到自己忽视几个问题。一、搬迁对象原本所在的地形与即将坐落的地形不符。搬迁时必须先清整地形,否则会因为空间上的重叠冲突导致搬迁对象破损。二、定位坐标的确定。别忘了,系统空间跟实际空间完全不对应,甚至可以说是混乱芜杂。子峰虽可以用间谍鼠确定某区域的大致坐标。但间谍鼠给出的坐标码只精确到个位数上,而这次取物必须精确到小数点三位数。子峰必须时时抛石子确定坐标。因为以上两点原因,导致子峰搬迁的速度比预计的要慢的很多。好在子峰身边还有npc管家皮德这得力助手,可以连接地球的高性能计算器,借助它的超高运算能力计算搬迁对象的中心点所在位置、计算搬迁对象在现实中即将出现的最佳位置。
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